23.3.07
Jogos para Acampamento

Nome CARRO PIPA
Quantidade de Ajudantes 1 Duração média em Minutos 10
Quant. mín. participantes 16 Quant. máx. participantes 32
Modo SUPER ATIVO Local para Atividade AR LIVRE
Atmosfera para Atividade TEMPO BOM Formação EQUIPE
Itens para Atividade
4 esponjas, 4 garradas plásticas iguais, balde com água.
Fundo de Cena
Não Há
Regras para Atividade
Será marcado no campo de jogo duas linhas, distantes não mais do que 15 metros em si. Em uma das linhas ficará a equipe em linha. Na
linha extrema será colocado uma garrafa plástica para cada equipe. Ao sinal de início, o primeiro da fila é segurado pelas pernas, pelo
segundo membro, que colocará a esponja ‘aguada’ nas costa do primeiro. Os dois devem cumprir o trajeto na posição de carrinho de mão,
e chegando na linha extrema, apertar a esponja e colocar o líquido que for possível dentro da garrafa. Depois retornam na mesma
posição. Chegando à equipe, o segundo e o terceiro reiniciam as ações. Ao final de todos os membros, verifica-se: quem chegou em
primeiro e quem conseguiu colocar mais água dentro da garrafa. Vence a equipe que conseguir os dois objetivos.
Nota: Deve-se evitar terrenos desfavoráveis (pedregoso, inclinado, com falhas), e dias frios.
Nome JOGO DO FUTEBOL DE SABÃO
Quantidade de Ajudantes 1 Duração média em Minutos 20
Quant. mín. participantes 10 Quant. máx. participantes 32
Modo SUPER ATIVO Local para Atividade EXTERNA
Atmosfera para Atividade DIA Formação EQUIPE
Itens para Atividade
- 2 Baldes
- 1 Sabonete
- Água
- Bandeiras para demarcar o terreno
- Sisal
Fundo de Cena
Regras para Atividade
Duas equipes são designadas e um campo é demarcado. Ao fundo de cada campo fica um balde cheio de água e um circulo é feito ao redor deste, demarcando o limite em que os jogadores podem se aproximar..
O jogo se inicia com o chefe ao centro do campo com um elemento de cada time, o chefe joga o sabonete para cima e o elemento que pega-lo começa o jogo imediatamente..
Os jogadores podem dar até 3 passos com o sabonete mão, se houver mais de 3 passos o juiz apita falta e se houver violência o juiz também apita falta ou expulsão.
Se o sabonete for jogado dendro do balde ponto para o equipe adversária ao balde, porém se ele cai dentro do círculo ao redor do balde não vale como ponto e o jogo é iniciado pelo time dono do balde.
Nome JOGO DO MONGE
Quantidade de Ajudantes 1 Duração média em Minutos 15
Quant. mín. participantes 15 Quant. máx. participantes 32
Modo ATIVO Local para Atividade INTERNA E EXTERNA
Atmosfera para Atividade TODAS Formação EQUIPE
Itens para Atividade
- FOLHA DE PAPEL RETANGULAR
- CANETAS
- MANTA
- BALAS OU PONTOS
Fundo de Cena
Regras para Atividade
Quatro equipes são designadas.
Elas podem estudar por 5min., as leis escoteiras.
Várias pedaços de papel são colocados em lugares secretos contendo 3 números separados por traço, as equipes saem a procura dos papeis que são na verdade enigmas que levaram as leis escoteiras, e só quem sabe o segredo que revela a lei que está no papel é o monge, quando um enigma é encontrado este deverá ser levado imediatamente até ao monge, após o numero da lei escoteira ser revelado o escoteiro deverá fala-la imediatamente, caso não saiba, o monge poderá pedir para que ele fique meditando por um determinado período ao seu lado. A medida que os escoteiros forem respondendo as leis, receberam em troca um amuleto (bala), que deverá guardar consigo até o final do jogo. Vence a equipe que ao final de um determinado tempo conseguir o maior número de amuletos.
Exemplo de composição : some o número da direita com o do meio e divida por dois.
Nome GUERRA D’AGUA
Quantidade de Ajudantes 1 Duração média em Minutos 15
Quant. mín. participantes 6 Quant. máx. participantes 32
Modo MODERADO Local para Atividade AR LIVRE
Atmosfera para Atividade TEMPO BOM Formação FILA
Itens para Atividade
- 2 canecas
- 1 Bacia com água
Fundo de Cena
Regras para Atividade
1) Duas turmas, nas linhas de fundos;
2) Todos numerados;
3) O No. de cada linha chamado vai ao centro;
4) Pega uma caneca e pega agua numa bacia;
5) Se realizou 1o. joga água no outro;
6)Manter a disciplina, só deixando jogar água quem realmente venceu;
7) Utilizar objetos de plastico e canecas de tamanho adequado
RECOMENDADO PARA OS RAMOS:
ESCOTEIRO e SENIOR

Sempre Alerta!
Arnaldo E. de Freitas - GEMAT 61º
fonte(fotos): http://www.f64.com.br


criado por Arnaldo E. de Freitas
10:52:51 — Arquivado em:
Comentário por George — 25.3.07 @ 23:13:43
Parabéns pelo blog!
Muito útil tanto ao escotismo como para todo cidadão, com ótimas dicas de segurança.
Um abraço, desde Bagé-RS.
Grupo Ibajé - 187 - RS (infelizmente já extinto)